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第443节 (第2/3页)
中断,就不能大幅度地使用技能,否则你胖揍完对面,没技能用又无处可逃,接下来就是你被对面胖揍的节奏。留着一部分技能傍身,对手就绝不敢贸然反扑,吃了亏也得往死里忍着,再周旋周旋,技能的冷却差不多了,新的一轮攻势便又蓄势待发,这样打到中后期,估摸能够一套连击搞死对手的时候,就可以不顾续航地疯狂进攻了。 对此,无咎早就打出心得了。 “哎呀,松枝挂剑这下危险了,血量落后,面对无咎这个出了名稳重的选手,想把差距拉回来真的需要质的突破啊。”桃之夭夭说,“就看松枝挂剑后面能不能有比较亮眼的表现了。” “嗯……无咎的单挑赛胜率好像也挺高的。”薇薇说。 “之前的29轮,无咎是23胜3负,有3次没出场,他和千里的单挑胜率都在联赛前十,按联赛上百个职业选手的数量来看,这个成绩很不错了。”桃之夭夭说。 更别说一个队伍还占了两个名额。 “好羡慕这种能单挑又能打团的人设啊。”薇薇说。 “你可以照着捏一个啊。”桃之夭夭说。 “我操作不来。”薇薇一脸惋惜地摇了摇头。 “哈哈哈——”桃之夭夭对这个答案一点也不意外,“这也是职业选手的独特之处。说起来,我们有一个不完全的数据统计,包含了常规赛前29轮的单挑赛和团队赛,无咎是操作失误率最低的选手之一。”桃之夭夭说。 “真的吗?你这么一说我也觉得,无咎出手特别稳。”薇薇说,“我之前还以为是动作比较慢造成的错觉……我自己的话,速度太快我就会混乱,不知道自己在打什么。” “所以人家是职业级的……”桃之夭夭汗颜,“不过这跟职业特性也有关系,你一定猜不到失误率最高的选手是谁。” “嗯?猜不到。”薇薇无比诚实。 “千里。” “啊?为什么?” “因为失误率的标准包括了技能有没有放空这一项……” “哦……”薇薇心领神会,观众们则忍俊不禁。 ldm职业选手和普通玩家的分水岭不是一般地大,很多高难度的技术普通玩家都操作不出来,像什么墙上四连跳、空中转向、独木桥快速行走等等,再者,观众们对职业选手的表现也不是一般地苛刻,先前某个选手在比赛中不小心使出位移技后撞墙,在当时混乱的团战中这只是个很不起眼的细节,没想到弹幕马上有人提了出来,接着这选手被集体吐槽了一番…… 第625章 神格 神格可不是那么轻易就能被承认的东西。 唯独千里的命中率,没人会去苛求什么箭无虚发,弓箭手的精准度,是永远的痛。 观看无咎的单挑赛,是一件赏心悦目的事。他动作是不快,却又准又狠,要么不出手,一出手必意有所指,即便技能落空,他也会毫不吝惜地即刻取消技能,不给对方一点乘虚而入的机会。所有使用巨剑的玩家都知道,巨剑士是种多么笨重的职业,恨不能自己多长两条腿,在无咎身上,却全然看不到这样的笨重,反有一种别样的轻灵,一举一动、一进一退之间都拿捏得恰到好处,干脆利落,一气呵成,气势磅礴之余又来去自如,往往令对手无所适从,煎熬万分,这也是驾驭难度那么高的巨剑士在普通玩家中仍十分热门的缘由。 松枝挂剑很不幸地感受到了传说中的操作失误率最低的压迫感。无缝可寻,无隙可钻,他意图攻击的角度,无咎总能及时防守,自己再怎么费尽心思,也没法将彼此间的血量差压缩到10%以下。 硬上是死路一条,抖机灵又不起效,松枝挂剑心中只有满满的无力感,而上一次单挑时的装备碾压也不存在了——走过了一个常规赛,如今的无咎,也是全身橙装了。 擂台场的单挑节奏再慢也费时不到哪去,比赛到了10分钟时,无咎的血量还剩20%,松枝挂剑的血量还剩8%,他掐指一算,无咎的技能大约有一半在冷却中,自己的则仅有三分之一在冷却中,血量劣势,技能库却占优,他若想反败为胜,就不能再拖了。 冷静,冷静……松枝挂剑不停地在心中默念,绝不能让无咎看出他有急躁的迹象,比赛不到最后一刻,胜负就还未成定局。 不料,无咎一改防守为主的姿态,提着巨剑,
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